Em jeito de resquício do OFFF 2008, posso afirmar que este evento veio reforçar uma ideia que já estava a começar a surgir, e pela qual cada vez mais me estou a interessar, refiro-me ao Interaction Design e Design de Interfaces.
A história de Interfaces e Interaction Design é marcada pela passagem da complexidade para a simplicidade, de máquinas criadas para propósitos científicos e unicamente utilizadas por cientistas, investigadores, etc…, para máquinas simples que qualquer pessoa possa utilizar.
A passagem de ecrãs para uma grande variedade de objectos e para uma grande variedade de tamanhos, fez com que cada vez mais tentemos passar para fora do ecrã do computador.
As capacidades para criar interfaces interactivas hoje em dia são imensas, e cada vez mais são desenvolvidos “gadgets”. Aqui é onde entramos no primeiro conceito que o visionário Mark Weiser definiu há 20 anos atrás acerca de HCI (Human Computer Interaction), a isto chamou de ubiquitous computing, ou seja, utilização de Objectos computorizados para nos ajudar a desenvolver outros objectos.
O segundo Conceito que Weiser visionou há 20 anos e que referiu como calm technology, e que se refere essencialmente ao desenvolvimento e Interaction Design, à percepção sensorial, à qualidade da interacção sem termos consciência dela.
Baseado neste ultimo conceito deparei-me com um autor que denomina este conceito de Interaction Design como Natural Interaction, e em cujo site poderão visualizar imensos exemplos de interacção visual que retratam na perfeição este segundo conceito de Weiser, e tambem já referido há muitos Séculos atrás por Aristóteles quando disse:
“if one way be better than another, that you maybe sure is nature´way”
Não tenho Dúvidas que esta área será uma das áreas na qual irei pessoalmente apostar, enquanto developer da plataforma Flash, e agora com a excelente noticia do Open Screen Project da Adobe, temos tecnologia Open Source que poderemos utilizar na criação destes “Gadgets Interactivos” que muito aumentarão a qualidade e satisfação na utilização dos mesmos.
sites de interesse na área além dos já referidos no texto:
- http://www.naturalinteraction.org/
- http://ioagency.com
- http://www.billbuxton.com/
- http://ubiqcomputing.org/
Termino este meu POST citando Charles Mingus,
“Making the simple complicated is commonplace; making the complicated simple, awesomely simple, that´s creativity.”
deixo um vídeo de alguns exemplos de Natural Interaction:
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Ainda não existe qualquer documentação acerca do Flash Player 10, entretanto e navegando pelos Blogs da Adobe encontrei este link que nos mostra as classes da API do novo Flash Player a partir de uma aplicação em Flex e que poderão aceder a partir daqui.
Para podermos testar esta nova API tem que instalar o compilador flex sdk 3 neste LINK, ou ainda seguir o tutorial em video do Lee Brimelow aqui.
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Após alguma espera eis que surge o novo Flash Player 10 ,nome de código (ASTRO), todos nós já sabíamos quais as novidades agora já podemos ver isso ao vivo e em exemplos reais, para os mais distraídos aqui fica um resumo das capacidades do novo Flash Player:
- Efeitos 3D, com um novo eixo de coordenadas Z, passará a ser possível transformar, animar qualquer DisplayObject através de um espaço 3D, mantendo toda a interactividade.
- Novos Filtros e Efeitos, a possibilidade de criar novos efeitos e novos modos de blend através da nova linguagem Hydra e aplicar a aos DisplayOjects, através do Adobe Pixel Bender. Permitindo também gravar directamente no sistema de ficheiros qualquer snapshot de visualização;
- Layout avançado para Textos, nova componente para texto, totalmente personalisável, extensível via AS3, que permitirá por default, criar colunas de texto, texto vertical, suporte para elementos Tipográficos como as assinaturas etc…
- Melhoria da Drawing API, possibilidade de criar formas geométricas, sem escrever tantas linhas de código, criar estilos para aplicação nas formas geométricas.
- Aumentada a performance da Visualização, as aplicações, vídeos, irão correr com maior facilidade utilizando acelerações de hardware das próprias máquinas, movendo alguns processamentos para a placa de vídeo, libertando o processamento de dados no CPU.
- Dynamic Streaming, mostrar o vídeo com a maior qualidade, possibilitando alterar a qualidade do vídeo consoante a qualidade da ligação.
- Inverse Kynetics, trazer animações com maior realidade, utilizando animações orgânicas, com recurso a simulação de ligações tipo “Ossos”.
Para mais informações. visitem a página do FLASH PLAYER no Adobe Labs, onde encontrarão alguns videos demonstrativos das várias novidades.
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O Google disponibilizou a sua API de Mapas para plataforma FLASH, esta API de Actionscript permite utilizar algumas utilidades para manipulação de mapas e conteudos do GoogleMaps através de alguns serviços permitindo a que um developer FLASH PLATFORM possa criar aplicações interactivas com os Mapas do Google.




